Smart Casque Innovation

Telefono mugikorra berritzea telefono adimenduna izateko, kaskoa nahi duzun funtzioekin kaskoa adimenduna izan dadin ahalbidetu dezakegu impact inpaktuen babesa ez ezik kaskoa esperientzia interaktiboa aberasten dugu.
Ingeniari mekaniko profesionala, ingeniari elektronikoa eta software ingeniaria ditugu.
Ingeniari mekanikoa, ingeniari elektronikoa eta softwarea ingeniariak LED / COB argia, azelerometroa eta sentsorea kaskoarekin integratzeko lan bikainak diseinatzeko fasean LED argia, PCB taula, alanbrea, bateria eta urruneko kontrolatzailea egoki bermatzeko. Gainera, jarraitu kaskoaren inpaktuaren bide orria, etxeko proba, ziurtagiria, lan egin LED / COB argi banakako diseinuan, iOS edo Andorid APP programatu, berrikusi eta detektatu akatsak, abiarazi aplikazioak.
Taulan dauden txipek (COB) aztarna trinkoagoa ahalbidetzen dute, argi indentsitate handia ematen duten bitartean eta argiari itxura uniformeagoa ematen dioten bitartean.
Guztien artean, kasko adimendunak fabrikatzeko zerbitzua, OEM eta ODM pertsonalizatuak, helemt smart funtzio pertsonalizatua, CMT pertsonalizatua emango ditugu.

Aplikazioak garatzeko prozesua honako zazpi etapatan banatuta:
1. Eskariaren etapa
Enpresaren hasieratik konpainiaren telefonoa igarotzeko, etapa hau hasi zen. Enpresarekin marketineko zuzendaria izan ohi da enpresarekin konektatzen dena. Beraien esperientzian oinarrituta, marketin zuzendariak, aldez aurretik sailkatu ondoren, enpresak zein APP kategoria garatu behar duen laburbildu zuen, baldintza bereziak dauden ala ez. Gomendatu enpresa dagokion produktu kudeatzaileari sailkapenaren arabera.

2. Komunikazio etapa
Produktuen zuzendariak zubi papera bete beharko luke horretan, eta erabiltzaileen elkarrizketak, eskaeren azterketa eta eskaeren azterketa arretaz egin beharko lituzke. Enpresak zer aplikazio mota egin nahi duen, zer funtzio mota gauzatu nahi duen aplikazioak, zer estilo mota nahi du aplikazioak bere osotasunean eta zein sistema plataformari egokitu nahi dion aplikazioak. Komunikazio sistematikoa eta elkarketa egin ondoren, talde teknikoaren esku uzten da ezartzeko. Enpresek etengabe optimizatzen dituzte aplikazioak garatzeko programak komunikazioaren bidez.

3. Elkarrekintza diseinatzeko etapa
Etapa honetan, enpresak aplikazioaren eskema orokorra zehaztu du funtsean, eta diseinu fasean sartu da. Diseinu faseak honako hauek ditu: prozesuaren topologia, interfazearen elkarreraginaren diseinua, simulazio handiko prototipoen diseinua eta elkarreragin eskema ematea. Diseinua subjektiboa da, ziurgabetasun jakin batzuekin. Hori dela eta, diseinu prozesuan, enpresaren estiloa ez ezik, ikusleen onarpena ere kontuan hartu beharko genuke. Bi alderdi horiek oreka lortzen dute, maparen aurretiko efektua osatzen dute, enpresarekin bigarren mailako aldaketarako komunikazioaren emaitza zehatzen arabera eta, azkenean, bisualen mapa bezeroarekin berresten dute.

4. Ikusizko sormen etapa
Sormenaren bezperan, gure konpainiak ideia-ekaitzekin hasi ohi du sormenaren hasierako norabidea eta orientazioa finkatzeko. Ondoren, erabiltzaileei sormenaren errendimendua, orri-sareta, deskribapen sortzailea eta abar emango diegu. Enpresa zehaztu ondoren, sormena hurrengo estekan aplikatuko da.

5. Front end produkzio fasea
Etapa honetako lan nagusia UIa diseinatzea eta orrialdeko frontend-eko elkarreragina java script lengoaiarekin gauzatzea da. Honako hauek biltzen ditu: kodetze zehaztapenak, orriak egitea eta teknologia habiatzea, sistemaren bateragarritasuna, unitateen azterketa, akatsen konponketa.

6. Teknologia garatzeko etapa.
Garapen fasean sartzerakoan, lehenengo aukera proiektua bera ebaluatzea da, eta I + G zikloari buruzko aurretiazko ebazpena egitea, proben denbora eta aurreko kaleratze denbora. Ondoren, funtzioak deskonposatu eta garatzeko prestatu behar da, kodeketa prozesuaren arabera - sistemen integrazioa - sistemen azterketa - akatsen konponketa - entregatzea. Garapen faseak enpresaren zain egon behar du.

7. Bezeroak onartzeko fasea
Programaren garapena amaitu ondoren, probatzaile profesionalek probatu arte itxaron behar da eta probaren edukiak aplikazioaren errendimendua, funtzioa, edukia, etab barne hartzen ditu. Proban akatsik ez badago, onartu egin daiteke. Lineako aplikazioek egiten duten lana astunagoa izango da, eta enpresa gehiagok lankidetzan aritu behar dute. Garatutako aplikazioa berrikusi behar da plataforma bakoitzean abiarazten denean

Personalize functionality B

iOS APP eta Android APP.

Bezeroentzako LED / COB argiaren pantaila

Moldeatutako seinalezko argiak.

GPS funtzioa.

Bluetooth urruneko kontrola.

Azelerometroa.

Argi sentsorea eta kraskadura sentsorea.